miércoles, 20 de septiembre de 2017

Pre-entrega Transposición - Avances en Unity




Tratamos de avanzar lo más posible pero a muchas del grupo se nos hizo imposible dedicarle el tiempo que queríamos para esta instancia. Los cambios que llegamos a hacer fueron más que nada estéticos, como desarrollar más la parte de la ''pesadilla'' entre otras cosas. Hicimos uso de nuevas texturas para el suelo, el barro y pasto nuevo, y también de neblinas como nos habían recomendado en clase. De esta última hay dos, una que se habilita directo desde Unity, un toque plana tal vez. Por eso buscando tutoriales descubrí que usando el sistema de partículas podíamos hacer tanto una neblina con más volumen como también luces, casi luciérnagas tal vez, para la parte del 'sueño'. Todos estos cambios, sentimos, mejoraron mucho más el proyecto, sacándole un poco de lo 'vacío' que tenía antes. También logramos hacer que el juego vaya renderizándose y cargándose a medida que el jugador se acerca a cierto área, para no sobrecargar tanto al programa y al juego.

Procesos del grupo:

 

(Respecto a esta imagen, lo que nos sigue pasando es que modelamos objetos o texturas en blender pero a la hora de pasarlo a Unity son cosas totalmente distintas. Es un problema que todavía nos falta solucionar o hablar con alguien que sepa mejor)








También vimos una página online que permite a partir de una foto de un rostro crean un modelo 3D. Teníamos pensado usarlo en Unity pero cuando lo importábamos era un objeto ''hueco'', y tampoco tenía los rasgos en detalle del objeto online. Vamos a seguir probando a ver que solución le podemos dar o simplemente buscaremos otras aplicaciones y/o recursos.

Link de la página:








miércoles, 13 de septiembre de 2017

Laboratorio - Pruebas Blender y Unity

Más allá de haber estado viendo varios tutoriales y haber estado toqueteando con el programa, nos tomamos la clase de laboratorio para indagar más a fondo estando el grupo entero. Nos pasaba que lo que creíamos lo podíamos resolver en segundos por los videos que teníamos vistos, siempre algún error nos surgía o más dudas, que igualmente prefiero que ese tipo de cosas pasen en esta instancia. Estuvimos experimentando con los modelos que podíamos crean en el mismo Unity, más que nada árboles, como manejar al jugador, cámara, luces, etc.


Video base:


Algunas imagenes:



Nuestra idea es que el jugador entre en una experiencia similar a la de un sueño, que le genere curiosidad y ganas de ver más. Más adelante esta experiencia satisfactoria se transformaria en una pesadilla. Estamos todavía en una etapa muy base, ya que nos falta definir bien una estética y llenar más el mundo del ''sueño'' y que no sea aburrido y monótono. 

Por otro lado pensé que sería interesante tal vez crear algunos personajes fantasiosos, para lo cual tuve que empezar a entender y usar Blender, programa que también tenemos pensado usar para otros tipos de modelos como lagos o montañas.


Diseño del personaje:





Modelo 3D final :




Animación y distintas vistas:



La verdad que fue un proceso bastante largo. Tenía que sumar el tiempo de estar viendo mil tutoriales al tiempo de ponerlos en práctica más los errores inesperados que surgían cada tanto. Animarlo fue otro proceso largo. Cosas que pensaba tan simples como hacer que un brazito se moviese bien podía generar errores en otras partes del proyecto sin saberlo. Me daban ganas de tenerlo en la mano y animarlo con stop-motion. Pero más allá de los problemas, me gusta como quedo el resultado final. Creo que logra tener ese diseño ''tierno'' para la parte del sueño. La verdad que Blender fue un programa que me encantó aprender y experimentar, y que tengo pensado seguir usando.

martes, 5 de septiembre de 2017

Reflexión teórica - Propuesta laboratorio

Había escuchado de unas compañeras que habían hecho la cursada que había una teórica con enfoque en la animación, por lo cual estuve desde principio de año esperándola, por lo que fue una agradable sorpresa llegar al aula y ver que era esa misma. Lo que más me llevo de la teórica fue la gran diversidad de artistas mostrados. A pesar de ya conocer la mayoría de las técnicas que se iban mencionando, nunca las había visto puestas en práctica de maneras tan distintas. Me encantó la estética de ''Manzana Misteriosa'', como se iba desarrollando ''The Elephant's Garden'', y amé todo la animación de Peter Millard. Fue muy interesante también ver las propuestas que se están haciendo en DAV3, no pensaba que tantas fuesen en relación a la animación o videojuegos.

En cuanto a la propuesta grupal del proyecto, partimos de la idea de generarle al espectador una experiencia similar a la de un ''sueño''. Llegamos a esto cuando pensábamos que tenían en común nuestras últimas elecciones, desde el Deep Dream hasta la forma de Rinko de presentar la realidad. Esto lo vamos a realizar usando el Google Cardboard como medio, y desarrollando el pseudo-videojuego con Unity y Blender. Este jueves queremos ya contar con el dispositivo y varias laptops para dentro de lo posible ya hacer pruebas.

Captura corregida - ''88'

Debido al bajo framerate de la captura anterior decidimos rehacerlo para que se pueda ver bien el recorrido